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《暗黑破坏神 4》第三季中布满陷阱的新宝库如何鼓励玩家慢慢来

时间:2024-08-19   访问量:1179

《暗黑破坏神 4》第 3 季将引入一项新的游戏终局活动,对暴雪广受欢迎的 ARPG 产生重大震动,这项活动将激励玩家做一些听起来像是亵渎的事情:放慢速度。

在 1 月 23 日《构造体赛季》发布之前,我们采访了暴雪负责该赛季的一些关键人物,了解到了本赛季主要新增内容背后的一些灵感,比如可定制的构造体管家同伴。我们还深入了解了本赛季将如何充实《暗黑破坏神 3》中粉丝最喜欢的角色的故事,以及第 3 赛季将如何为玩家提供更多选择,让他们以充满陷阱的宝库的形式耕种《暗黑破坏神 4》的终局,鼓励玩家谨慎行事。

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正在播放:《暗黑破坏神 4》-《构造》官方季预告片

在构造体赛季中,玩家将深入探索凯吉斯坦的沙漠深处,在一个神秘的古代建筑群中,藏有一件强大的神器,织布机,它曾被用来帮助庇护所的人民,但后来被恐怖恶魔玛尔法斯腐化了。为了帮助玩家击败玛尔法斯和他的腐化构造体大军,他们将获得一个蜘蛛状机器人,即塞内沙尔构造体,并潜入危险的宝库中赢取奖励。与此同时,玩家将了解更多关于堕落的赫拉迪姆、地下设施和构造体的建筑师佐尔屯库勒以及他的徒弟阿尤赞的信息。

地窖是《构造季节》中推出的一项新活动,与玩家习惯以尽可能快速高效的方式清理的普通或噩梦地牢不同,地窖将激励玩家慢慢来,而不是简单地冲过去。这是因为地窖里充满了致命的陷阱和危险,这些东西在《暗黑破坏神 4》的基础游戏或之前的季节中并不是什么大问题,但在《构造季节》中却占据了很大一部分。据地牢游戏设计师米歇尔·皮纳 (Michelle Piña) 称,陷阱和穿越充满宝藏的危险、充满危险的废墟的想法是新赛季的首批想法之一。

“作为一名地下城设计师,我们一直想扩展基础游戏中的陷阱和所有内容,所以这对我们来说是一个很好的机会,”皮纳说。“它给了地下城团队,特别是我和季节团队新的自由,可以自由地设计‘《热舞革命》在《暗黑破坏神》中会是什么样子?’或者‘《暗黑破坏神》中的平台场景会是什么样子?’这是我们尝试并观察玩家对与我们以前做过的截然不同的事情的反应的方式。”

当玩家习惯以最快的速度穿越地下城时,要求他们放慢速度以避开陷阱是一个过分的要求,皮纳和团队似乎非常清楚这一点。皮纳说,关键是要确保 Vaults 在成为可耕种的终极活动时既高效又能提供新的游戏方式,目标是在“我为获得奖励而花费的时间”之间找到适当的平衡。

团队决定采用一种新机制,即佐尔屯的守护。通过在参加季节性活动时找到的避难所开始时交换特殊物品,玩家可以获得佐尔屯的守护堆叠。每当玩家被陷阱或危险击中时,他们就会失去一层增益。诀窍是在仍有一定数量的佐尔屯的守护堆叠的情况下完成避难所,这将为玩家提供额外的奖励,让他们的时间和精力物有所值。与噩梦地下城一样,避难所也可以使用印记升级到更高的难度,为玩家提供了暗黑破坏神 4 终局的另一个选择。系统游戏设计师 Sean White 说,避难所为玩家提供了另一种展示游戏精通的方式。

《暗黑破坏神 4》第三季中布满陷阱的新宝库如何鼓励玩家慢慢来

“说到精通你所做的事情,一种精通形式就是快速穿越地下城,绝对如此,”怀特说。“玩家真的很喜欢这样做,我们会奖励这样做的玩家。另一种精通形式是谨慎小心地玩游戏。这是快速耕种和推进超高端地下城之间的区别。你必须在那里玩两种不同的风格,我们希望奖励尽可能多的不同风格。”

为了帮助玩家击败 Malphas 及其腐化构造体大军,玩家将获得一个蜘蛛状机器人,即 Seneschal Construct。这个同伴不会被杀死,并且可以配备两个核心能力,称为统治石,以及六个能力修正器(每个统治石三个),称为调整石。通过混合、匹配和升级这些石头(可以从诸如 Vaults 和入口附近出现的 Arcane Tremors 等季节性活动中获得),玩家可以微调他们的构造体,使其自行进行恶魔般的破坏或更多地扮演辅助角色。无论玩家选择哪种游戏风格,Seneschal Construct 都会自动使用其能力,无需进行微观管理。它还会根据玩家的统计数据以 1:1 的比例缩放,随着玩家的成长而变得更加强大,随着玩家的不断增强,使机器人同伴成为一股不容小觑的力量。由于它已经与玩家按 1:1 的比例缩放,因此该构造在与死灵法师等以宠物为中心的职业一起使用时不会获得任何特定优势,但可以添加到玩家的宠物军队或发挥更多的支持作用。

当然,暗黑破坏神系列对 NPC 同伴角色并不陌生。暗黑破坏神 2 有各种雇佣兵,玩家可以招募并装备他们。暗黑破坏神 3 的追随者本身就是独特的角色,也可以装备装备来提高他们与生俱来的能力。怀特说,管家构造体从暗黑破坏神系列早期的一些同伴实现中汲取了灵感,尤其是暗黑破坏神 2 的雇佣兵,但玩家可以比以往更多地定制其能力。

“通常情况下,当你有同伴或宠物时,这并不一定会影响你扮演自己角色的方式,”怀特说。“这里的主要区别在于构造意志。构造可以补充你现有的构造,支持你现有的构造,或者本身造成伤害,因为构造可以造成一些伤害。考虑到有多少不同的自定义级别,我非常非常好奇,也很兴奋地看到玩家最终会用它做什么。”

怀特举了一个例子,给该构造体装备一块基本的闪电控制石,然后用调节石对其进行修改,从而赋予其多重射击能力以及刺穿和瞄准敌人的力量。

“你把这个非常简单的能力,闪电,变成了清屏能力,现在可以清空整个房间了,”怀特说。“这在某种程度上说明了控制石和调谐石的力量。”

第三季的地窖和管家构造体可能是《暗黑破坏神 4》最新一季寻求开辟新天地的主要方式,但本季的反派玛尔法斯和新的季节中心城镇门厅也是如此。首席艺术家安迪·洛默森表示,玛尔法斯被描述为一个可以控制物体的无形恶魔,而不是玩家习惯对付的那种近身恶魔。玛尔法斯将在整个季节任务线中扮演重要角色。本季故事线的结尾将以一场新的 Boss 战结束,玩家将对抗玛尔法斯控制的巨大固定构造体,它会使用元素攻击和各种陷阱来杀死玩家。玩家需要与竞技场互动,迫使玛尔法斯进入和退出元素阶段,因为他处于元素阶段的时间越长,造成的伤害就越大。

Gatehall 也希望提供一些新的东西。在《暗黑破坏神 4》的赛季中,玩家将首次拥有一个新的中心城镇,游戏中所有常规供应商以及新的季节性供应商都可以在这里找到。随着玩家在第 3 季的故事中不断前进,Gatehall 将会发生变化和扩大。

“它对任务线来说真的不可或缺,”洛默森说。“当它被废弃时,你会找到它,并体验到你的印第安纳琼斯时刻,你正在研究这个旧设施,然后让它恢复生机……随着任务的进行,它对玩家越来越有用,希望你会想在整个赛季中继续参观它,因为它是一个很酷的地方。”

暴雪在《暗黑破坏神 4》中全力投入实时服务,而游戏的季度成功很大程度上取决于它能带来哪些新想法,以吸引玩家重返庇护所世界并创建新角色。藏宝室里装满了各种致命陷阱后面的战利品,还有机器人朋友,这些足以吸引玩家回归第三季吗?暴雪当然希望如此,但在《暗黑破坏神 4》的终局游戏中,为玩家提供像 Vaults 这样的另一种选择绝对不会有什么坏处,即使这项活动对玩家的要求与他们可能习惯的有些不同。

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