了解最新公司动态及行业资讯
随着我们对即将推出的游戏的关注度越来越高,Remedy Entertainment 的《控制》也逐渐成为焦点。不过,仅仅因为我们对《控制》有了更多的了解,并不意味着我们更接近真正理解它。在 2019 年 E3 游戏展之前,Remedy 让 GameSpot 有机会与其他记者一起预览大约一小时的《控制》,这给我们留下了许多疑问和答案。但预览确实给人留下了游戏的印象,因为它讲述了联邦控制局的故事、处理各种超自然现象的指令以及新任局长杰西。
Remedy 预览的任务名为 Directorial Override。在《控制》的开头,一种名为 Hiss 的奇怪生物入侵了最古老的房子,即控制局的摩天大楼总部,附身于各种员工,并将他们变成敌对的持枪生物和怪物。这导致大楼被封锁,阻止杰西自由行动,因此她需要使用她的新主管授权来解除封锁。为此,她必须前往大楼的维护区,与一群怪物战斗,并在途中遇到一些控制局的其他角色。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:《控制》:18 分钟的现实扭曲游戏体验 | E3 2019
在控制局,他们有设备可以帮助人们与鬼魂交流。
预告片只是模糊地暗示了控制局试图讲述的故事以及它将以不同寻常的方式传达这个故事。杰西上任控制局局长的第一天是在之前担任该职位的扎卡里亚·特伦奇去世之后。但控制局的超自然性质意味着特伦奇并没有完全消失。在穿越关卡时,杰西有时会听到特伦奇的声音,给她一些不连贯的暗示,告诉她应该做什么,或者她作为局长的角色是什么。似乎在预告片之前的关卡中,杰西的任务是找到一个名为“热线”的物体,让她能更清楚地听到特伦奇在坟墓之外的信息。在控制局,他们有设备可以帮助与鬼魂交流。
杰西从特伦奇那里得到了她应该寻找的几名局员工的名字,但他们分散在整个设施中,如果不解除封锁,她就无法找到他们。当杰西与其他角色交谈时,游戏还会呈现她的内心独白,并附上她的脸部特写。我们了解到杰西并不完全信任她所有的新同事。作为一种叙事手段,杰西的内心独白展示了她如何通过判断谁值得信任来应对希斯入侵,这表明故事中的人际关系动态比我们迄今为止看到的要丰富得多。
在一次对话中,杰西透露,她和她的兄弟迪伦在小时候发现了一个超自然物体,即一台可以打开通往听起来像是其他维度的大门的幻灯机,之后就与控制局取得了联系。危险的东西会通过这些门进来,但杰西和迪伦也设法利用其中一个门联系到某种实体,帮助他们处理这种情况。控制局很快就出现了;杰西逃走了,但迪伦被捕了,从那以后她一直在寻找他。听起来这似乎是杰西加入控制局的最初原因,但从她的内心独白中我们了解到,杰西隐瞒了更多我们尚未听到的故事。
《控制》还希望在杰西穿过大楼时能遇到一些奇特的角色。预告片中出现了阿蒂,杰西在寻找穿过维修区到达导演超控控制器的方法时与她交谈。众所周知,Remedy 的灵感来源于大卫·林奇的作品,他从不摘下的耳机和一头凌乱的灰发,阿蒂是对这位导演在《双峰》中的角色的致敬。阿蒂的灵感来源于他的灵感,但他也有点奇怪。他认为杰西是他的助手,派她去做一些维修工作。从实际角度来说,这主要意味着清除希斯敌人,并在附近的发电机爆炸前移除巨大的肉体活体。
Remedy 之前曾为记者提供过尝试游戏战斗的机会,而这次预览并没有包括之前游戏中的所有花哨玩意(和悬浮效果)。不过,它确实让人们感受到了战斗可以演变的方式。我们面对了各种 Hiss 敌人(其中一些像自杀式炸弹袭击者一样爆炸,另一些则更聪明一些,试图使用掩护或侧翼攻击 Jesse。在 Control 中战斗需要快速混合和匹配你掌握的工具,例如用你的思想拾起物体并将它们扔向敌人,然后再进行手枪射击。如果 Hiss 靠得太近,你的变形枪可以变成霰弹枪,非常适合清理一些空间,Jesse 的近战攻击也是如此。随着 Hiss 的涌入,战斗需要大量的适应,要求你保持移动并尽快解决目标,以免被击溃。
幸运的是,有些东西可以帮助解决这个问题。当杰西探索维修区时,有一次,油毡地板塌陷了,把她扔进了一个奇怪的白色混凝土走廊——星界的一部分。这些位置是谜题区域,杰西可以通过找到力量之物来获得新能力,在完成一些小心翼翼的平台动作后,杰西到达了一匹塑料旋转木马,这匹马让杰西能够进行短距离冲刺,这对于清除大间隙并快速脱离危险非常有用。当我们回来与希斯战斗时,四处冲刺变得至关重要,以防止爆炸或被枪击中。
虽然《Control》的预览版让我们大致了解了游戏的玩法——它很像 Remedy 的上一款游戏《Quantum Break》,但更流畅、更具适应性——但我们仍在等待看到所有这些故事元素如何融合成一个连贯的故事。杰西的内心独白表明她并不是她所说的那个人,而特伦奇的幽灵帮助了他的继任者,这些都激起了人们的兴趣,并让我们感觉到《Control》的表面下隐藏着很多东西,除了最明显的超自然想法和生物。但是,当我们从中间开始玩这个游戏时,我们对所有这些事情以及它们在整个故事中如何协同工作感到困惑。
这次预览确实表明,《Control》正在迭代 Remedy 过去作品《心灵杀手》和《量子破碎》的游戏玩法理念,使战斗感觉更加快速、直观和反应灵敏。而且,Remedy 正在将游戏带向更奇怪的方向,而不仅仅是之前的游戏,比如关于作家的文字活灵活现的游戏和关于时间旅行引发的世界末日的游戏,这非常诱人。Remedy 在游戏中讲故事方面有着悠久的历史,尤其是那些奇怪的故事,而这次对《Control》的回顾只会增加人们的好奇心。
上一篇:PS4 版《Red Dead Redemption 2》推出 PC 版独占内容
下一篇:没有了!